D3DKMT_WDDM_3_1_CAPS structure (d3dkmdt.h)
Réservé pour le système. Ne pas utiliser.
Syntaxe
typedef struct _D3DKMT_WDDM_3_1_CAPS {
union {
struct {
UINT NativeGpuFenceSupported : 1;
UINT Reserved : 31;
};
UINT Value;
};
} D3DKMT_WDDM_3_1_CAPS;
Membres
NativeGpuFenceSupported
Spécifie si la fonctionnalité de clôture GPU native est prise en charge par ce GPU. Pour plus d’informations sur la fonctionnalité de clôture GPU native, consultez Clôture GPU native.
Reserved
Réservé pour le système.
Value
Une autre façon d’accéder aux bits majuscules.
Remarques
Le noyau graphique utilise D3DKMT_WDDM_3_1_CAPS pour stocker diverses fonctionnalités introduites dans WDDM version 3.1. Le pilote fournit ses fonctionnalités de prise en charge pendant l’initialisation, de sorte qu’il connaît déjà toutes les valeurs spécifiées dans cette structure.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 11, version 24H2 |
En-tête | d3dkmdt.h |