structure D3DKMT_WDDM_3_1_CAPS (d3dkmdt.h)
Réservé à l’utilisation du système. N’utilisez pas.
Syntaxe
typedef struct _D3DKMT_WDDM_3_1_CAPS {
union {
struct {
UINT NativeGpuFenceSupported : 1;
UINT Reserved : 31;
};
UINT Value;
};
} D3DKMT_WDDM_3_1_CAPS;
Membres
NativeGpuFenceSupported
Spécifie si la fonctionnalité de clôture GPU native est prise en charge par ce GPU. Pour plus d’informations sur la fonctionnalité de clôture GPU native, consultez clôture GPU native.
Reserved
Réservé à l’utilisation du système.
Value
Une autre façon d’accéder aux bits de limite.
Remarques
Le noyau graphique utilise D3DKMT_WDDM_3_1_CAPS pour stocker différentes fonctionnalités introduites dans WDDM version 3.1. Le pilote fournit ses fonctionnalités de prise en charge lors de l’initialisation, de sorte qu’il connaît déjà toutes les valeurs spécifiées dans cette structure.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 11, version 24H2 |
d’en-tête | d3dkmdt.h |