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structure D3DKMT_WDDM_3_1_CAPS (d3dkmdt.h)

Réservé à l’utilisation du système. N’utilisez pas.

Syntaxe

typedef struct _D3DKMT_WDDM_3_1_CAPS {
  union {
    struct {
      UINT NativeGpuFenceSupported : 1;
      UINT Reserved : 31;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DKMT_WDDM_3_1_CAPS;

Membres

NativeGpuFenceSupported

Spécifie si la fonctionnalité de clôture GPU native est prise en charge par ce GPU. Pour plus d’informations sur la fonctionnalité de clôture GPU native, consultez clôture GPU native.

Reserved

Réservé à l’utilisation du système.

Value

Une autre façon d’accéder aux bits de limite.

Remarques

Le noyau graphique utilise D3DKMT_WDDM_3_1_CAPS pour stocker différentes fonctionnalités introduites dans WDDM version 3.1. Le pilote fournit ses fonctionnalités de prise en charge lors de l’initialisation, de sorte qu’il connaît déjà toutes les valeurs spécifiées dans cette structure.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows 11, version 24H2
d’en-tête d3dkmdt.h