D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS structure (d3dkmdt.h)
Réservé pour le système. Ne pas utiliser.
Syntaxe
typedef struct _D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS {
union {
struct {
UINT HwFlipQueueSupportState : 2;
UINT HwFlipQueueEnabled : 1;
UINT DisplayableSupported : 1;
UINT Reserved : 28;
};
UINT Value;
};
} D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS;
Membres
HwFlipQueueSupportState
valeur DXGK_FEATURE_SUPPORT_XXX qui spécifie l’état de prise en charge du pilote pour la file d’attente de basculement matérielle prise en charge par GPU. Ce champ peut être l’une des valeurs suivantes :
Valeur | Signification |
---|---|
DXGK_FEATURE_SUPPORT_ALWAYS_OFF | Lorsqu’un pilote ne prend pas en charge une fonctionnalité, il n’appelle pas QueryFeatureSupport avec cet ID de fonctionnalité. Cette valeur est fournie pour faciliter l’implémentation de l’énumération des états possibles de prise en charge des pilotes pour une fonctionnalité particulière. |
DXGK_FEATURE_SUPPORT_EXPERIMENTAL | La prise en charge du pilote pour une fonctionnalité est à l’état expérimental. |
DXGK_FEATURE_SUPPORT_STABLE | La prise en charge du pilote pour une fonctionnalité est dans un état stable. |
DXGK_FEATURE_SUPPORT_ALWAYS_ON | La prise en charge du pilote pour une fonctionnalité est à l’état Always On. Le pilote ne fonctionne pas sans cette fonctionnalité activée. |
HwFlipQueueEnabled
Spécifie si la file d’attente de basculement matériel est actuellement activée pour ce GPU.
DisplayableSupported
Spécifie si la fonctionnalité d’affichage est prise en charge.
Reserved
Réservé.
Value
Une autre façon d’accéder aux bits majuscules.
Remarques
Le noyau graphique utilise D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS pour stocker diverses fonctionnalités introduites dans le modèle WDDM (Windows Display Driver Model) version 3.0. Le pilote fournit ses fonctionnalités de prise en charge pendant l’initialisation, de sorte qu’il connaît déjà toutes les valeurs spécifiées dans cette structure.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 11 |
En-tête | d3dkmdt.h |