structure D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS (d3dkmdt.h)
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Syntaxe
typedef struct _D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS {
union {
struct {
UINT HwFlipQueueSupportState : 2;
UINT HwFlipQueueEnabled : 1;
UINT DisplayableSupported : 1;
UINT Reserved : 28;
};
UINT Value;
};
} D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS;
Membres
HwFlipQueueSupportState
DXGK_FEATURE_SUPPORT_valeur de XXX qui spécifie l’état de prise en charge du pilote pour la file d’attente de retournement matérielle prise en charge par GPU. Ce champ peut être l’une des valeurs suivantes :
Valeur | Signification |
---|---|
DXGK_FEATURE_SUPPORT_ALWAYS_OFF | Lorsqu’un pilote ne prend pas en charge une fonctionnalité, il n’appelle pas QueryFeatureSupport avec cet ID de fonctionnalité. Cette valeur est fournie pour la commodité d’implémentation de l’énumération des états de prise en charge possibles du pilote pour une fonctionnalité particulière. |
DXGK_FEATURE_SUPPORT_EXPERIMENTAL | La prise en charge du pilote pour une fonctionnalité est dans l’état expérimental. |
DXGK_FEATURE_SUPPORT_STABLE | La prise en charge du pilote pour une fonctionnalité est dans l’état stable. |
DXGK_FEATURE_SUPPORT_ALWAYS_ON | La prise en charge du pilote pour une fonctionnalité est dans l’état always on. Le pilote ne fonctionne pas sans cette fonctionnalité activée. |
HwFlipQueueEnabled
Spécifie si la file d’attente de retournement de matériel est actuellement activée pour ce GPU.
DisplayableSupported
Spécifie si la fonctionnalité pouvant être affichée est prise en charge.
Reserved
Réservé.
Value
Une autre façon d’accéder aux bits de limite.
Remarques
Le noyau graphique utilise D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS pour stocker différentes fonctionnalités introduites dans le modèle de pilote d’affichage Windows (WDDM) version 3.0. Le pilote fournit ses fonctionnalités de prise en charge lors de l’initialisation, de sorte qu’il connaît déjà toutes les valeurs spécifiées dans cette structure.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 11 |
d’en-tête | d3dkmdt.h |