D3DKMT_WDDM_1_3_CAPS structure (d3dkmdt.h)
Réservé pour le système. Ne pas utiliser.
Syntaxe
typedef struct _D3DKMT_WDDM_1_3_CAPS {
union {
struct {
UINT SupportMiracast : 1;
UINT IsHybridIntegratedGPU : 1;
UINT IsHybridDiscreteGPU : 1;
UINT SupportPowerManagementPStates : 1;
UINT SupportVirtualModes : 1;
UINT SupportCrossAdapterResource : 1;
UINT Reserved : 26;
};
UINT Value;
};
} D3DKMT_WDDM_1_3_CAPS;
Membres
SupportMiracast
Prend en charge Miracast.
IsHybridIntegratedGPU
L’affichage est un GPU intégré hybride.
IsHybridDiscreteGPU
L’affichage est un GPU discret hybride.
SupportPowerManagementPStates
Prend en charge les états de gestion de l’alimentation.
SupportVirtualModes
Prend en charge les modes virtuels.
SupportCrossAdapterResource
Prend en charge la ressource inter-adaptateurs.
Reserved
Réservé.
Value
Une autre façon d’accéder aux bits majuscules.
Remarques
Le noyau graphique utilise D3DKMT_WDDM_1_3_CAPS pour stocker diverses fonctionnalités introduites dans le modèle WDDM (Windows Display Driver Model) version 1.3. Le pilote fournit ses fonctionnalités de prise en charge pendant l’initialisation, de sorte qu’il connaît déjà toutes les valeurs spécifiées dans cette structure.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8.1 |
En-tête | d3dkmdt.h |