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D3DKMT_WDDM_1_3_CAPS structure (d3dkmdt.h)

Réservé pour le système. Ne pas utiliser.

Syntaxe

typedef struct _D3DKMT_WDDM_1_3_CAPS {
  union {
    struct {
      UINT SupportMiracast : 1;
      UINT IsHybridIntegratedGPU : 1;
      UINT IsHybridDiscreteGPU : 1;
      UINT SupportPowerManagementPStates : 1;
      UINT SupportVirtualModes : 1;
      UINT SupportCrossAdapterResource : 1;
      UINT Reserved : 26;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DKMT_WDDM_1_3_CAPS;

Membres

SupportMiracast

Prend en charge Miracast.

IsHybridIntegratedGPU

L’affichage est un GPU intégré hybride.

IsHybridDiscreteGPU

L’affichage est un GPU discret hybride.

SupportPowerManagementPStates

Prend en charge les états de gestion de l’alimentation.

SupportVirtualModes

Prend en charge les modes virtuels.

SupportCrossAdapterResource

Prend en charge la ressource inter-adaptateurs.

Reserved

Réservé.

Value

Une autre façon d’accéder aux bits majuscules.

Remarques

Le noyau graphique utilise D3DKMT_WDDM_1_3_CAPS pour stocker diverses fonctionnalités introduites dans le modèle WDDM (Windows Display Driver Model) version 1.3. Le pilote fournit ses fonctionnalités de prise en charge pendant l’initialisation, de sorte qu’il connaît déjà toutes les valeurs spécifiées dans cette structure.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8.1
En-tête d3dkmdt.h