DXGKARG_GPUP_SAVE_MUTABLE_MIGRATION_DATA structure (d3dkmddi.h)
La structure DXGKARG_GPUP_SAVE_MUTABLE_MIGRATION_DATA est utilisée dans un appel à DxgkDdiSaveMutableMigrationData pour enregistrer des données mutables en vue d’une migration dynamique sur le point de se terminer.
Syntaxe
typedef struct _DXGKARG_GPUP_SAVE_MUTABLE_MIGRATION_DATA {
UINT vfIndex;
UINT64 *DataSize;
BYTE *Data;
} DXGKARG_GPUP_SAVE_MUTABLE_MIGRATION_DATA;
Membres
vfIndex
[in] Identifie la fonction virtuelle /vDEV référencée. Cette valeur d’index est localisée sur l’appareil virtuel spécifique.
DataSize
[entrée/sortie] Taille, en octets, de la mémoire tampon de données vers laquelle pointe Data . Lors du premier appel àDxgkDdiSaveMutableMigrationData, la valeur d’entrée est 0 pour indiquer que le pilote doit retourner la taille requise de la mémoire tampon.
Data
[entrée/sortie] Pointeur vers une mémoire tampon qui contient les données mutables à enregistrer. Lors du premier appel à DxgkDdiSaveMutableMigrationData, ce pointeur a la valeur NULL pour indiquer que le pilote doit retourner la taille requise de la mémoire tampon dans DataSize.
Remarques
Pour plus d’informations, consultez Migration dynamique sur des appareils GPU-P.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 11, version 24H2 (WDDM 3.2) |
En-tête | d3dkmddi.h |