structure DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST (d3dkmddi.h)
Arguments utilisés dans la fonction de rappel DXGKDDI_SWITCHTOHWCONTEXTLIST .
Syntaxe
typedef struct _DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST {
HANDLE hHwContextFirst;
HANDLE hHwContextSecond;
UINT NodeOrdinal;
UINT EngineOrdinal;
} DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST;
Membres
hHwContextFirst
Contexte matériel qui doit d’abord être exécuté par le GPU. Si le GPU n’exécute actuellement pas ce contexte, il doit préempter le travail en cours et basculer vers hHwContextFirst. Peut être NULL si le GPU est invité à devenir inactif.
hHwContextSecond
Contexte matériel qui doit être exécuté par le GPU une fois que toutes les files d’attente dans hHwContextFirst sont inactives ou bloquées en cas d’attente. Peut être NULL.
NodeOrdinal
Ordinal de nœud du moteur qui est invité à basculer vers le ou les nouveaux contextes.
EngineOrdinal
Ordinal du moteur du moteur qui est invité à basculer vers le ou les nouveaux contextes.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3dkmddi.h |