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structure DXGKARG_RESETENGINE (d3dkmddi.h)

La structure DXGKARG_RESETENGINE spécifie un nœud dans l’adaptateur d’affichage physique qui peut être réinitialisé lorsque le planificateur GPU du pilote de port d’affichage appelle le planificateur KMD DxgkDdiResetEngine fonction pour demander une opération de réinitialisation de nœud.

Syntaxe

typedef struct _DXGKARG_RESETENGINE {
  [in]  UINT NodeOrdinal;
  [in]  UINT EngineOrdinal;
  [out] UINT LastAbortedFenceId;
} DXGKARG_RESETENGINE;

Membres

[in] NodeOrdinal

L’index d’un nœud dans l’adaptateur physique qui EngineOrdinal spécifie qu’il est réinitialisé dans un appel à DxgkDdiResetEngine.

[in] EngineOrdinal

Index qui définit l’adaptateur physique dans une configuration de carte d’affichage liée que le nœud spécifié par NodeOrdinal appartient.

[out] LastAbortedFenceId

Identificateur de clôture pour le dernier paquet qui a été abandonné au milieu de l’exécution.

Remarques

Pour plus d’informations, consultez modifications de TDR dans Windows 8.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows 8
serveur minimum pris en charge Windows Server 2012
d’en-tête d3dkmddi.h (include D3dkmddi.h)

Voir aussi

DxgkDdiResetEngine