structure DXGK_POWER_RUNTIME_STATE (d3dkmddi.h)
Décrit les caractéristiques d’un état inactif (état F).
Syntaxe
typedef struct _DXGK_POWER_RUNTIME_STATE {
ULONGLONG TransitionLatency;
ULONGLONG ResidencyRequirement;
ULONG NominalPower;
} DXGK_POWER_RUNTIME_STATE;
Membres
TransitionLatency
Durée, en unités de 100 nanosecondes, que le composant prend pour revenir à l’état F0. Cette valeur doit être égale à zéro pour l’état F0.
ResidencyRequirement
Durée minimale, en unités de 100 nanosecondes, qui est nécessaire pour passer dans cet état F pour le rendre utile. Cette valeur doit être égale à zéro pour l’état F0.
NominalPower
La prise d’alimentation, en unités de microwatt, du composant dans cet état F. Cette valeur ne doit pas être égale à zéro pour l’état F0.
Remarques
Les états F dans le matériel doivent être définis de telle sorte qu’un état F plus profond (valeur F plus élevée) utilise moins d’énergie et prend plus de temps pour revenir à l’état F0 latent.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 |
En-tête | d3dkmddi.h |