DXGK_GPUENGINETOPOLOGY structure (d3dkmddi.h)
La structure DXGK_GPUENGINETOPOLOGY décrit la topologie du moteur d’unité de traitement graphique (GPU) qu’un pilote peut prendre en charge.
Syntaxe
typedef struct _DXGK_GPUENGINETOPOLOGY {
[out] UINT NbAsymetricProcessingNodes;
UINT Reserved[DXGK_MAX_ASYMETRICAL_PROCESSING_NODES];
} DXGK_GPUENGINETOPOLOGY;
Membres
[out] NbAsymetricProcessingNodes
Nombre de moteurs parallèles pris en charge par le GPU. Si le pilote ne définit pas l’indicateur de champ binaire MultiEngineAware dans le membre SchedulingCaps de la structure DXGK_DRIVERCAPS , le sous-système du noyau graphique Microsoft DirectX ignore le paramètre nbAsymetricProcessingNodes.
[out] Reserved[DXGK_MAX_ASYMETRICAL_PROCESSING_NODES]
Tableau de valeurs 32 bits réservées pour une utilisation ultérieure. La constante DXGK_MAX_ASYMETRICAL_PROCESSING_NODES , qui est définie sur 64, indique le nombre maximal de nœuds de traitement asymétrique que le pilote peut signaler.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows Vista |
En-tête | d3dkmddi.h (include D3dkmddi.h) |