structure D3DHAL_DP2SETTEXLOD (d3dhal.h)
La structure D3DHAL_DP2SETTEXLOD est utilisée pour définir le niveau de détail (LOD) pour les mappages MIP lorsque la commande D3DDP2OP_SETTEXLOD est envoyée à D3dDrawPrimitives2.
Syntaxe
typedef struct _D3DHAL_DP2SETTEXLOD {
DWORD dwDDSurface;
DWORD dwLOD;
} D3DHAL_DP2SETTEXLOD;
Membres
dwDDSurface
Spécifie un handle sur une chaîne de surface.
dwLOD
Contrôle le niveau MIP maximal chargé en mémoire vidéo. Par conséquent, si la carte MIP la plus détaillée de la chaîne a des dimensions 256x256, la définition du niveau maximal sur 2 signifie que la plus grande carte MIP jamais présente dans la mémoire vidéo a des dimensions 64x64.
Remarques
Utilisé uniquement pour les textures gérées par le pilote. Cette structure contient un handle de surface pour la carte MIP et le niveau maximal de détail à définir.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
d’en-tête | d3dhal.h (include D3dhal.h) |
Voir aussi
D3DDP2OP_SETTEXLOD