structure D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL (d3dhal.h)
DirectX 9.0 et versions ultérieures uniquement.
La structure D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL est utilisée pour mapper une nouvelle mémoire tampon de profondeur dans le contexte actuel du pilote lorsque le code d’opération D3DDP2OP_SETDEPTHSTENCIL est reçu par D3dDrawPrimitives2.
Syntaxe
typedef struct _D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL {
DWORD hZBuffer;
} D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL;
Membres
hZBuffer
Spécifie un handle pour la mémoire tampon de profondeur.
Remarques
Le pilote doit stocker la mémoire tampon de profondeur identifiée par hZBuffer dans le contexte du pilote lorsque le runtime envoie un code d’opération D3DDP2OP_SETDEPTHSTENCIL dans le flux de commandes D3dDrawPrimitives2 .
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3dhal.h (inclure D3dhal.h) |
Voir aussi
D3DDP2OP_SETDEPTHSTENCIL