structure D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS (d3dhal.h)
DirectX 9.0 et versions ultérieures uniquement.
La structure D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS est utilisée pour informer le pilote de générer automatiquement les sous-niveaux d’une texture MIP-map donnée à l’aide d’un type de filtre donné.
Syntaxe
typedef struct _D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS {
DWORD hSurface;
D3DTEXTUREFILTERTYPE Filter;
} D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS;
Membres
hSurface
Spécifie le handle de surface utilisé dans la génération.
Filter
Spécifie le type de filtre utilisé dans la génération.
Remarques
Pour générer les sous-niveaux d’une texture de carte MIP, le pilote reçoit une commande D3DDP2OP_GENERATEMIPSUBLEVELS ainsi qu’une structure D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS. Pour plus d’informations sur la génération automatique des sous-niveaux des textures de carte MIP, consultez Génération de sous-niveaux de textures de mappage MIP.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3dhal.h (inclure D3dhal.h) |
Voir aussi
D3DDP2OP_GENERATEMIPSUBLEVELS