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structure D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS (d3dhal.h)

DirectX 9.0 et versions ultérieures uniquement.

La structure D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS est utilisée pour informer le pilote de générer automatiquement les sous-niveaux d’une texture MIP-map donnée à l’aide d’un type de filtre donné.

Syntaxe

typedef struct _D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS {
  DWORD                hSurface;
  D3DTEXTUREFILTERTYPE Filter;
} D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS;

Membres

hSurface

Spécifie le handle de surface utilisé dans la génération.

Filter

Spécifie le type de filtre utilisé dans la génération.

Remarques

Pour générer les sous-niveaux d’une texture de carte MIP, le pilote reçoit une commande D3DDP2OP_GENERATEMIPSUBLEVELS ainsi qu’une structure D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS. Pour plus d’informations sur la génération automatique des sous-niveaux des textures de carte MIP, consultez Génération de sous-niveaux de textures de mappage MIP.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3dhal.h (inclure D3dhal.h)

Voir aussi

D3DDP2OP_GENERATEMIPSUBLEVELS