structure D3DHAL_CONTEXTDESTROYDATA (d3dhal.h)
La structure D3DHAL_CONTEXTDESTROYDATA contient les informations dont la fonction D3dContextDestroy a besoin pour supprimer un contexte.
Syntaxe
typedef struct _D3DHAL_CONTEXTDESTROYDATA {
ULONG_PTR dwhContext;
HRESULT ddrval;
} D3DHAL_CONTEXTDESTROYDATA;
Membres
dwhContext
Spécifie le handle du contexte à détruire.
ddrval
Spécifie l’emplacement où le pilote écrit le code de retour pour D3dContextDestroy. D3D_OK indique la réussite. Pour plus d’informations, consultez Codes de retour pour les rappels de pilotes Direct3D.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3dhal.h (inclure D3dhal.h) |