En-tête d3d9types.h
Cet en-tête est utilisé par l’affichage. Pour plus d'informations, consultez les pages suivantes :
d3d9types.h contient les interfaces de programmation suivantes :
Structures
D3DCOLORVALUE En savoir plus sur : structure _D3DCOLORVALUE |
D3DDEVINFO_VCACHE DirectX 8.1 et versions ultérieures uniquement. La structure D3DDEVINFO_VCACHE décrit les informations de cache de vertex d’un appareil. |
Énumérations
D3DBLEND En savoir plus sur : énumération _D3DBLEND |
D3DBLENDOP En savoir plus sur : énumération _D3DBLENDOP |
D3DCMPFUNC En savoir plus sur : énumération _D3DCMPFUNC |
D3DCULL En savoir plus sur : énumération _D3DCULL |
D3DFILLMODE En savoir plus sur : énumération _D3DFILLMODE |
D3DFOGMODE En savoir plus sur : énumération _D3DFOGMODE |
D3DMATERIALCOLORSOURCE En savoir plus sur : énumération _D3DMATERIALCOLORSOURCE |
D3DRENDERSTATETYPE Le type énuméré D3DRENDERSTATETYPE répertorie divers attributs ou états de rendu. |
D3DSHADEMODE En savoir plus sur : énumération _D3DSHADEMODE |
D3DSHADER_INSTRUCTION_OPCODE_TYPE Cette section répertorie les codes d’opération du nuanceur qui peuvent être contenus dans les 16 premiers bits (0 - 15) d’un jeton d’instruction. Les sections qui suivent décrivent le format de jeton des instructions qui correspondent aux codes d’opération. |
D3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE Les opérations de nuanceur de pixels et de vertex spécifient les types de registre en bits 28, 29, 30, 11 et 12 des jetons de paramètre de destination et source. |
D3DSTENCILOP En savoir plus sur : énumération _D3DSTENCILOP |
D3DTEXTUREOP En savoir plus sur : énumération _D3DTEXTUREOP |
D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS En savoir plus sur : énumération _D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS |
D3DZBUFFERTYPE En savoir plus sur : énumération _D3DZBUFFERTYPE |