structure D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0084 (d3d12umddi.h)
Une structure D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0084 décrit un graphique de travail à définir lorsque le champ type de d’une structure D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0084 est D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_WORK_GRAPH_0084.
Syntaxe
typedef struct D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0084 {
D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0084 ProgramIdentifier;
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0084 Flags;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE BackingMemory;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE NodeLocalRootArgumentsTable;
} D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0084;
Membres
ProgramIdentifier
Structure D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0084 qui identifie le programme à définir.
Flags
Énumération D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0084 qui spécifie des indicateurs pour définir le graphe de travail.
BackingMemory
Structure D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE qui spécifie la mémoire de stockage pour le graphe de travail. L’adresse doit être alignée sur 8 octets.
NodeLocalRootArgumentsTable
Structure D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE qui spécifie la table d’arguments racines locaux du nœud pour le graphe de travail. L’adresse doit être alignée sur 8 octets.
Remarques
Pour plus d’informations, consultez graphiques Work.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
d’en-tête | d3d12umddi.h |