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structure D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0084 (d3d12umddi.h)

Une structure D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0084 décrit un graphique de travail à définir lorsque le champ type de d’une structure D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0084 est D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_WORK_GRAPH_0084.

Syntaxe

typedef struct D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0084 {
  D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0084              ProgramIdentifier;
  D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0084            Flags;
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE            BackingMemory;
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE NodeLocalRootArgumentsTable;
} D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0084;

Membres

ProgramIdentifier

Structure D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0084 qui identifie le programme à définir.

Flags

Énumération D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0084 qui spécifie des indicateurs pour définir le graphe de travail.

BackingMemory

Structure D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE qui spécifie la mémoire de stockage pour le graphe de travail. L’adresse doit être alignée sur 8 octets.

NodeLocalRootArgumentsTable

Structure D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE qui spécifie la table d’arguments racines locaux du nœud pour le graphe de travail. L’adresse doit être alignée sur 8 octets.

Remarques

Pour plus d’informations, consultez graphiques Work.

Exigences

Exigence Valeur
d’en-tête d3d12umddi.h

Voir aussi

D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0084

PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0084