structure D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE (d3d10umddi.h)
Spécifie les valeurs de coordonnées (x, y, z) en dessous des vignettes d’index d’une ressource en mosaïque, ainsi que la sous-ressource correspondante. Notez que les valeurs de coordonnées n’indiquent pas de pixels ou d’octets.
Syntaxe
typedef struct D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE {
UINT X;
UINT Y;
UINT Z;
UINT Subresource;
} D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE;
Membres
X
Coordonnée x de la ressource en mosaïque. Utilisé pour le rendu de mémoire tampon, 1D, 2D et 3D.
Y
Coordonnée y de la ressource en mosaïque. Utilisé pour le rendu 2D et 3D.
Z
Coordonnée z de la ressource en mosaïque. Utilisé pour le rendu 3D.
Subresource
Sous-ressource de la ressource en mosaïque. Permet d’indexer les mipmaps et les tableaux pour le rendu 1D, 2D et 3D.
Si les mipmaps sont empaquetés dans une seule vignette, toute valeur de sous-ressource qui indique l’un des mipmaps empaquetés fait référence à la même vignette.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 8.1,WDDM 1.3 |
serveur minimum pris en charge | Windows Server 2012 R2 |
d’en-tête | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |