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structure D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY (d3d10umddi.h)

Décrit une entrée pour une signature.

Syntaxe

typedef struct D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY {
  [in] D3D10_SB_NAME                    SystemValue;
  [in] UINT                             Register;
  [in] BYTE                             Mask;
       D3D10_SB_REGISTER_COMPONENT_TYPE RegisterComponentType;
       D3D11_SB_OPERAND_MIN_PRECISION   MinPrecision;
} D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY;

Membres

[in] SystemValue

Valeur D3D10_SB_NAME-typée qui indique le nom système de l’entrée de signature. L’énumération D3D10_SB_NAME est définie dans le fichier d’en-tête D3d10tokenizedprogramformat.hpp. L’une des valeurs suivantes peut être définie.

Valeur Nom du système
D3D10_SB_NAME_UNDEFINED (0) L’entrée n’a pas de nom système.
D3D10_SB_NAME_POSITION (1) Position.
D3D10_SB_NAME_CLIP_DISTANCE (2) Distance du clip.
D3D10_SB_NAME_CULL_DISTANCE (3) Distance de cull.
D3D10_SB_NAME_RENDER_TARGET_ARRAY_INDEX (4) Afficher l’index du tableau cible.
D3D10_SB_NAME_VIEWPORT_ARRAY_INDEX (5) Index de tableau de fenêtre d’affichage.
D3D10_SB_NAME_VERTEX_ID (6) ID de vertex.
D3D10_SB_NAME_PRIMITIVE_ID (7) ID primitif.
D3D10_SB_NAME_INSTANCE_ID (8) ID d’instance.
D3D10_SB_NAME_IS_FRONT_FACE (9) Est face avant.

[in] Register

Numéro du registre pour l’entrée de signature.

[in] Mask

Masque xyzw pour l’entrée de signature. Les quatre bits les moins significatifs (LSB) du masque représentent respectivement xyzw.

RegisterComponentType

Type D3D10_SB_REGISTER_COMPONENT_TYPE qui indique le type de composant d’inscription.

L’énumération D3D10_SB_REGISTER_COMPONENT_TYPE est définie dans le fichier d’en-tête D3d10tokenizedprogramformat.hpp.

MinPrecision

Type D3D11_SB_OPERAND_MIN_PRECISION qui indique une précision minimale des opérandes source et de destination.

L’énumération D3D11_SB_OPERAND_MIN_PRECISION est définie dans le fichier d’en-tête D3d10tokenizedprogramformat.hpp.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows 8
serveur minimum pris en charge Windows Server 2012
d’en-tête d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)