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structure D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT (d3d10umddi.h)

Contient la réponse à une requête QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) avec un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT.valeur de QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES.

Syntaxe

typedef struct D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACESSIBILITY_OUTPUT {
  D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT Output;
  D3D11_1DDI_BUS_TYPE                   BusType;
  BOOL                                  AccessibleInContiguousBlocks;
  BOOL                                  AccessibleInNonContiguousBlocks;
} D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT;

Membres

Output

Structure D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT qui contient un code d’authentification de message (MAC) et d’autres données.

BusType

Une OU au niveau du bit des indicateurs de l’énumération D3D11_1DDI_BUS_TYPE.

AccessibleInContiguousBlocks

Si TRUE, des blocs contigus de mémoire vidéo peuvent être accessibles au processeur ou au bus.

AccessibleInNonContiguousBlocks

Si TRUE, des blocs de mémoire vidéo non contigus peuvent être accessibles au processeur ou au bus.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows 8
serveur minimum pris en charge Windows Server 2012
d’en-tête d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Voir aussi

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT

D3D11_1DDI_BUS_TYPE

QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)