structure D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY (d3d10umddi.h)
La structure D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY décrit une entrée pour une signature.
Syntaxe
typedef struct D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY {
[in] D3D10_SB_NAME SystemValue;
[in] UINT Register;
[in] BYTE Mask;
} D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY;
Membres
[in] SystemValue
Valeur de type D3D10_SB_NAME qui indique le nom système de l’entrée de signature. L’énumération D3D10_SB_NAME est définie dans le fichier d’en-tête D3d10tokenizedprogramformat.hpp. L’une des valeurs suivantes peut être définie.
Valeur | Nom système |
---|---|
D3D10_SB_NAME_UNDEFINED (0) | L’entrée n’a pas de nom système. |
D3D10_SB_NAME_POSITION (1) | Position. |
D3D10_SB_NAME_CLIP_DISTANCE (2) | Distance du clip. |
D3D10_SB_NAME_CULL_DISTANCE (3) | Distance de coupe. |
D3D10_SB_NAME_RENDER_TARGET_ARRAY_INDEX (4) | Affiche l’index du tableau cible. |
D3D10_SB_NAME_VIEWPORT_ARRAY_INDEX (5) | Index du tableau de fenêtres d’affichage. |
D3D10_SB_NAME_VERTEX_ID (6) | ID de vertex. |
D3D10_SB_NAME_PRIMITIVE_ID (7) | ID primitif. |
D3D10_SB_NAME_INSTANCE_ID (8) | ID d’instance. |
D3D10_SB_NAME_IS_FRONT_FACE (9) | Est face avant. |
[in] Register
Numéro du registre pour l’entrée de signature.
[in] Mask
Masque xyzw pour l’entrée de signature. Les quatre bits les moins significatifs (LSB) du masque représentent xyzw respectivement.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Disponible dans Windows Vista et les versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
En-tête | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |