structure D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP (d3d10umddi.h)
La structure D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP décrit les informations d’initialisation relatives à une sous-ressource.
Syntaxe
typedef struct D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP {
[in] VOID *pSysMem;
[in] UINT SysMemPitch;
[in] UINT SysMemSlicePitch;
} D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP;
Membres
[in] pSysMem
Pointeur vers une mémoire tampon qui contient le contenu de la sous-ressource à copier.
[in] SysMemPitch
Hauteur, en octets, de la surface, autrement dit, de la distance, en octets, au début de la ligne suivante.
[in] SysMemSlicePitch
La hauteur, en octets, de la tranche de profondeur, autrement dit la distance, en octets, au début de la profondeur suivante, où une sous-source 3D est composée de largeur x lignes x profondeur.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
d’en-tête | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |