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structure D3D10_DDI_VIEWPORT (d3d10umddi.h)

La structure D3D10_DDI_VIEWPORT décrit une fenêtre d’affichage.

Syntaxe

typedef struct D3D10_DDI_VIEWPORT {
  [in] FLOAT TopLeftX;
  [in] FLOAT TopLeftY;
       FLOAT Width;
  [in] FLOAT Height;
  [in] FLOAT MinDepth;
  [in] FLOAT MaxDepth;
} D3D10_DDI_VIEWPORT;

Membres

[in] TopLeftX

Vecteur float simple précision pour la coordonnée x supérieure gauche de la fenêtre d’affichage.

[in] TopLeftY

Vecteur float simple précision pour la coordonnée y supérieure gauche de la fenêtre d’affichage.

Width

[in] Vecteur float simple précision pour la largeur de la fenêtre d’affichage.

[in] Height

Vecteur float simple précision pour la hauteur de la fenêtre d’affichage.

[in] MinDepth

Vecteur float simple précision pour la profondeur minimale de la fenêtre d’affichage.

[in] MaxDepth

Vecteur float simple précision pour la profondeur maximale de la fenêtre d’affichage.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
d’en-tête d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Voir aussi

SetViewports