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énumération D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION (d3d10umddi.h)

Spécifie la rotation au niveau de l’horloge du flux d’entrée du processeur vidéo.

Syntaxe

typedef enum D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION {
  D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_IDENTITY,
  D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_90,
  D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_180,
  D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_270
} ;

Constantes

 
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_IDENTITY
Indique que la rotation est de 0 degrés ( mode paysage).
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_90
Indique que la rotation est de 90 degrés dans le sens des aiguilles d’une montre : mode portrait.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_180
Indique que la rotation est de 180 degrés dans le sens des aiguilles d’une montre : mode paysage inversé.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_270
Indique que la rotation est de 270 degrés dans le sens des aiguilles d’une montre , en mode portrait inversé.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows 8
serveur minimum pris en charge Windows Server 2012
d’en-tête d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)