énumération D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION (d3d10umddi.h)
Spécifie la rotation dans le sens des aiguilles d’une montre du flux d’entrée du processeur vidéo.
Syntax
typedef enum D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION {
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_IDENTITY,
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_90,
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_180,
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_270
} ;
Constantes
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_IDENTITY Indique que la rotation est de 0 degré( mode paysage). |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_90 Indique que la rotation est de 90 degrés dans le sens des aiguilles d’une montre, en mode portrait. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_180 Indique que la rotation est de 180 degrés dans le sens des aiguilles d’une montre( mode paysage inversé). |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_270 Indique que la rotation est de 270 degrés dans le sens des aiguilles d’une montre, en mode portrait inversé. |
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 |
En-tête | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |