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énumération D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION (d3d10umddi.h)

Spécifie la rotation dans le sens des aiguilles d’une montre du flux d’entrée du processeur vidéo.

Syntax

typedef enum D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION {
  D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_IDENTITY,
  D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_90,
  D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_180,
  D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_270
} ;

Constantes

 
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_IDENTITY
Indique que la rotation est de 0 degré( mode paysage).
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_90
Indique que la rotation est de 90 degrés dans le sens des aiguilles d’une montre, en mode portrait.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_180
Indique que la rotation est de 180 degrés dans le sens des aiguilles d’une montre( mode paysage inversé).
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_270
Indique que la rotation est de 270 degrés dans le sens des aiguilles d’une montre, en mode portrait inversé.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012
En-tête d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)