énumération D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION (d3d10umddi.h)
Spécifie la rotation au niveau de l’horloge du flux d’entrée du processeur vidéo.
Syntaxe
typedef enum D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION {
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_IDENTITY,
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_90,
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_180,
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_270
} ;
Constantes
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_IDENTITY Indique que la rotation est de 0 degrés ( mode paysage). |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_90 Indique que la rotation est de 90 degrés dans le sens des aiguilles d’une montre : mode portrait. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_180 Indique que la rotation est de 180 degrés dans le sens des aiguilles d’une montre : mode paysage inversé. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_270 Indique que la rotation est de 270 degrés dans le sens des aiguilles d’une montre , en mode portrait inversé. |
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 8 |
serveur minimum pris en charge | Windows Server 2012 |
d’en-tête | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |