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PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE fonction de rappel (d3d10umddi.h)

Définit les informations d’espace de couleur pour la surface de sortie du processeur vidéo. Facultatif pour les pilotes Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 ou version ultérieure.

Syntaxe

PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE Pfnd3dwddm20DdiVideoprocessorsetoutputshaderusage;

void Pfnd3dwddm20DdiVideoprocessorsetoutputshaderusage(
  D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
  D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR hVideoProcessor,
  BOOL ShaderUsage
)
{...}

Paramètres

hDevice

Handle pour le périphérique d’affichage (contexte graphique). Le runtime Direct3D a passé ce handle au pilote en mode utilisateur en tant que membre hDevice de la structure D3DDDIARG_CREATEDEVICE lors de la création de l’appareil.

hVideoProcessor

Handle de l’objet processeur vidéo.

ShaderUsage

Indique si la sortie de VideoProcessorBlt peut être lue par les nuanceurs Direct3D.

Note Cela sera toujours VRAI , sauf s’il existe du matériel de superposition multiplan.
 

Valeur de retour

None

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 10
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2016
Plateforme cible Desktop (Expérience utilisateur)
En-tête d3d10umddi.h (incluez D3d10umddi.h)

Voir aussi

D3DDDIARG_CREATEDEVICE

VideoProcessorBlt