PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE fonction de rappel (d3d10umddi.h)
Définit les informations d’espace de couleur pour la surface de sortie du processeur vidéo. Facultatif pour les pilotes Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 ou version ultérieure.
Syntaxe
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE Pfnd3dwddm20DdiVideoprocessorsetoutputshaderusage;
void Pfnd3dwddm20DdiVideoprocessorsetoutputshaderusage(
D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR hVideoProcessor,
BOOL ShaderUsage
)
{...}
Paramètres
hDevice
Handle pour le périphérique d’affichage (contexte graphique). Le runtime Direct3D a passé ce handle au pilote en mode utilisateur en tant que membre hDevice de la structure D3DDDIARG_CREATEDEVICE lors de la création de l’appareil.
hVideoProcessor
Handle de l’objet processeur vidéo.
ShaderUsage
Indique si la sortie de VideoProcessorBlt peut être lue par les nuanceurs Direct3D.
Valeur de retour
None
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10 |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2016 |
Plateforme cible | Desktop (Expérience utilisateur) |
En-tête | d3d10umddi.h (incluez D3d10umddi.h) |