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PFND3D11DDI_STATE_DS_SRV_CB fonction de rappel (d3d10umddi.h)

La fonction pfnStateDsSrvCb provoque l’actualisation du runtime Microsoft Direct3D 11 pour actualiser l’état d’affichage des ressources du nuanceur constant pour le nuanceur de domaine.

Syntaxe

PFND3D11DDI_STATE_DS_SRV_CB Pfnd3d11ddiStateDsSrvCb;

void Pfnd3d11ddiStateDsSrvCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
  UINT unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3
)
{...}

Paramètres

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

Handle vers un contexte pour le runtime Direct3D principal. Ce handle est fourni au pilote dans un appel à la fonction CreateDevice(D3D10) du pilote.

unnamedParam2

de base [in]

Vue de ressource de début pour laquelle le runtime doit actualiser l’état.

unnamedParam3

Count [in]

Nombre total de vues de ressources. Le nombre peut être -1, qui spécifie que le runtime Direct3D utilise ses filigranes élevés pour remplacer une valeur optimale (généralement inférieure à la valeur maximale valide pour Count). Toutefois, aucune liaison non NULL n’existe dans un emplacement supérieur à la valeur optimale Count.

Valeur de retour

Aucun

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge pfnStateDsSrvCb est pris en charge à partir du système d’exploitation Windows 7.
plateforme cible Bureau
d’en-tête d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Voir aussi

createDevice(D3D10)

D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS