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PFND3D11DDI_STATE_DS_SHADER_CB fonction de rappel (d3d10umddi.h)

La fonction pfnStateDsShaderCb provoque l’actualisation du runtime Microsoft Direct3D 11.

Syntaxe

PFND3D11DDI_STATE_DS_SHADER_CB Pfnd3d11ddiStateDsShaderCb;

void Pfnd3d11ddiStateDsShaderCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1
)
{...}

Paramètres

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

Handle vers un contexte pour le runtime Direct3D principal. Ce handle est fourni au pilote dans un appel à la fonction CreateDevice(D3D10) du pilote.

Valeur de retour

Aucun

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge pfnStateDsShaderCb est pris en charge à partir du système d’exploitation Windows 7.
plateforme cible Bureau
d’en-tête d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Voir aussi

createDevice(D3D10)

D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS