PFND3D11DDI_STATE_DS_SHADER_CB fonction de rappel (d3d10umddi.h)
La fonction pfnStateDsShaderCb provoque l’actualisation du runtime Microsoft Direct3D 11.
Syntaxe
PFND3D11DDI_STATE_DS_SHADER_CB Pfnd3d11ddiStateDsShaderCb;
void Pfnd3d11ddiStateDsShaderCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
Handle vers un contexte pour le runtime Direct3D principal. Ce handle est fourni au pilote dans un appel à la fonction CreateDevice(D3D10) du pilote.
Valeur de retour
Aucun
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | pfnStateDsShaderCb est pris en charge à partir du système d’exploitation Windows 7. |
plateforme cible | Bureau |
d’en-tête | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |