PFND3D11DDI_STATE_CS_SRV_CB fonction de rappel (d3d10umddi.h)
La fonction pfnStateCsSrvCb entraîne le runtime Microsoft Direct3D 11 à actualiser l’état d’affichage des ressources du nuanceur constant pour le nuanceur de calcul.
Syntaxe
PFND3D11DDI_STATE_CS_SRV_CB Pfnd3d11ddiStateCsSrvCb;
void Pfnd3d11ddiStateCsSrvCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
UINT unnamedParam2,
UINT unnamedParam3
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
Handle vers un contexte pour le runtime Direct3D principal. Ce handle est fourni au pilote dans un appel à la fonction CreateDevice(D3D10) du pilote.
unnamedParam2
de base [in]
Vue de ressource de début pour laquelle le runtime doit actualiser l’état.
unnamedParam3
Count [in]
Nombre total de vues de ressources. Le nombre peut être -1, qui spécifie que le runtime Direct3D utilise ses filigranes élevés pour remplacer une valeur optimale (généralement inférieure à la valeur maximale valide pour Count). Toutefois, aucune liaison non NULL n’existe dans un emplacement supérieur à la valeur optimale Count.
Valeur de retour
Aucun
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | pfnStateCsSrvCb est pris en charge à partir du système d’exploitation Windows 7. |
plateforme cible | Bureau |
d’en-tête | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |