PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORENUM fonction de rappel (d3d10umddi.h)
Crée un objet d’énumération pour les fonctionnalités du processeur vidéo du pilote.
Syntaxe
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORENUM Pfnd3d111DdiCreatevideoprocessorenum;
HRESULT Pfnd3d111DdiCreatevideoprocessorenum(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORENUM *unnamedParam2,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSORENUM unnamedParam3,
D3D11_1DDI_HRTVIDEOPROCESSORENUM unnamedParam4
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
hDevice [in]
Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
pCreateData [in]
Pointeur vers une structure D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORENUM . Cette structure spécifie les attributs de l’objet d’énumération du processeur vidéo à créer.
unnamedParam3
hVideoProcessorEnum [in]
Handle des données privées du pilote pour l’objet d’énumération du processeur vidéo.
unnamedParam4
hRTVideoProcessorEnum [in]
Handle de l’objet d’énumération du processeur vidéo que le pilote doit utiliser lorsqu’il rappelle le runtime Direct3D.
Valeur retournée
CreateVideoProcessorEnum retourne l’une des valeurs suivantes :
Code de retour | Description |
---|---|
S_OK | L’objet d’énumération du processeur vidéo a été créé avec succès. |
E_OUTOFMEMORY | La mémoire n’était pas disponible pour terminer l’opération. |
Remarques
Le runtime Direct3D appelle CreateVideoProcessorEnum après avoir appelé le CalcPrivateVideoProcessorEnumSize du pilote pour déterminer la taille en octets des données privées requises par le pilote pour l’objet d’énumération du processeur vidéo. Le runtime alloue la mémoire pour ces données privées pour le pilote. Le pilote utilise cette mémoire pour stocker des données privées liées à l’objet d’énumération du processeur vidéo.
Lorsque le runtime appelle CreateVideoProcessorEnum, il transmet le handle à la mémoire de données privée dans le paramètre hVideoProcessorEnum . Ce handle est en fait un pointeur vers la mémoire.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 |
Plateforme cible | Desktop (Expérience utilisateur) |
En-tête | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |