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PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR fonction de rappel (d3d10umddi.h)

Crée un objet de processeur vidéo.

Syntaxe

PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR Pfnd3d111DdiCreatevideoprocessor;

HRESULT Pfnd3d111DdiCreatevideoprocessor(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOR *unnamedParam2,
  D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam3,
  D3D11_1DDI_HRTVIDEOPROCESSOR unnamedParam4
)
{...}

Paramètres

unnamedParam1

hDevice [in]

Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).

unnamedParam2

pCreateData [in]

Pointeur vers une structure D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOR. Cette structure spécifie les attributs de l’objet processeur vidéo à créer.

unnamedParam3

hVideoProcessor [in]

Handle des données privées du pilote pour l’objet processeur vidéo.

unnamedParam4

hRTVideoProcessor [in]

Handle de l’objet processeur vidéo que le pilote doit utiliser lorsqu’il revient au runtime Direct3D.

Valeur de retour

CreateVideoProcessor retourne l’une des valeurs suivantes :

Retourner le code Description
S_OK L’objet processeur vidéo a été créé avec succès.
D3DDDIERR_DEVICEREMOVED La carte graphique a été supprimée.
E_OUTOFMEMORY La mémoire n’était pas disponible pour terminer l’opération.

Remarques

La fonction CreateVideoProcessor crée un objet de processeur vidéo qui contient des fonctionnalités et un état spécifiques. Plusieurs objets de processeur vidéo peuvent exister en même temps, chacun avec son propre état unique.

Le runtime Direct3D appelle CreateVideoProcessor après avoir appelé le CalcPrivateVideoProcessorSize du pilote pour déterminer la taille en octets pour les données privées requises par le pilote pour l’objet de processeur vidéo. Le runtime alloue la mémoire pour ces données privées pour le pilote. Le pilote utilise cette mémoire pour stocker des données privées liées à l’objet processeur vidéo.

Lorsque le runtime appelle CreateVideoProcessor, il transmet le handle à la mémoire des données privées dans le paramètre hProcessor. Ce handle est en fait un pointeur vers la mémoire.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows 8
serveur minimum pris en charge Windows Server 2012
plateforme cible Bureau
d’en-tête d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Voir aussi

CalcPrivateVideoProcessorSize

D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOR