PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR fonction de rappel (d3d10umddi.h)
Crée un objet de processeur vidéo.
Syntaxe
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR Pfnd3d111DdiCreatevideoprocessor;
HRESULT Pfnd3d111DdiCreatevideoprocessor(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOR *unnamedParam2,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam3,
D3D11_1DDI_HRTVIDEOPROCESSOR unnamedParam4
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
hDevice [in]
Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
pCreateData [in]
Pointeur vers une structure D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOR . Cette structure spécifie les attributs de l’objet de processeur vidéo à créer.
unnamedParam3
hVideoProcessor [in]
Handle des données privées du pilote pour l’objet processeur vidéo.
unnamedParam4
hRTVideoProcessor [in]
Handle de l’objet processeur vidéo que le pilote doit utiliser lorsqu’il rappelle le runtime Direct3D.
Valeur retournée
CreateVideoProcessor retourne l’une des valeurs suivantes :
Code de retour | Description |
---|---|
S_OK | L’objet processeur vidéo a été créé avec succès. |
D3DDDIERR_DEVICEREMOVED | La carte graphique a été supprimée. |
E_OUTOFMEMORY | La mémoire n’était pas disponible pour terminer l’opération. |
Remarques
La fonction CreateVideoProcessor crée un objet de processeur vidéo qui contient des fonctionnalités et un état spécifiques. Plusieurs objets de processeur vidéo peuvent exister en même temps, chacun avec son propre état unique.
Le runtime Direct3D appelle CreateVideoProcessor après avoir appelé le CalcPrivateVideoProcessorSize du pilote pour déterminer la taille en octets des données privées requises par le pilote pour l’objet de processeur vidéo. Le runtime alloue la mémoire pour ces données privées pour le pilote. Le pilote utilise cette mémoire pour stocker des données privées liées à l’objet processeur vidéo.
Lorsque le runtime appelle CreateVideoProcessor, il transmet le handle à la mémoire de données privée dans le paramètre hProcessor . Ce handle est en fait un pointeur vers la mémoire.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 |
Plateforme cible | Desktop (Expérience utilisateur) |
En-tête | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |