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KSPROPSETID_AudioSignalProcessing

Le jeu de propriétés KSPROPSETID_AudioSignalProcessing est utilisé par le pilote audio pour récupérer la liste des modes de traitement du signal audio pris en charge par une fabrique de broches.

Le fichier d’en-tête Ksmedia.h définit la propriété KSPROPSETID_AudioSignalProcessing définie comme suit :

#define STATIC_KSPROPSETID_AudioEffectsDiscovery\  
    0xb217a72, 0x16b8, 0x4a4d, 0xbd, 0xed, 0xf9, 0xd6, 0xbb, 0xed, 0xcd, 0x8f  
DEFINE_GUIDSTRUCT("0B217A72-16B8-4A4D-BDED-F9D6BBEDCD8F", KSPROPSETID_AudioEffectsDiscovery);  
#define KSPROPSETID_AudioEffectsDiscovery DEFINE_GUIDNAMED(KSPROPSETID_AudioEffectsDiscovery)

Le jeu de propriétés KSPROPSETID_AudioSignalProcessing contient la propriété KS suivante.

KSPROPERTY_AUDIOSIGNALPROCESSING_MODES

Ce nom de propriété est défini dans l’énumération KSPROPERTY_AUDIOSIGNALPROCESSING .