KSPROPSETID_AudioSignalProcessing
Le jeu de propriétés KSPROPSETID_AudioSignalProcessing est utilisé par le pilote audio pour récupérer la liste des modes de traitement du signal audio pris en charge par une fabrique de broches.
Le fichier d’en-tête Ksmedia.h définit la propriété KSPROPSETID_AudioSignalProcessing définie comme suit :
#define STATIC_KSPROPSETID_AudioEffectsDiscovery\
0xb217a72, 0x16b8, 0x4a4d, 0xbd, 0xed, 0xf9, 0xd6, 0xbb, 0xed, 0xcd, 0x8f
DEFINE_GUIDSTRUCT("0B217A72-16B8-4A4D-BDED-F9D6BBEDCD8F", KSPROPSETID_AudioEffectsDiscovery);
#define KSPROPSETID_AudioEffectsDiscovery DEFINE_GUIDNAMED(KSPROPSETID_AudioEffectsDiscovery)
Le jeu de propriétés KSPROPSETID_AudioSignalProcessing contient la propriété KS suivante.
KSPROPERTY_AUDIOSIGNALPROCESSING_MODES
Ce nom de propriété est défini dans l’énumération KSPROPERTY_AUDIOSIGNALPROCESSING .