Partager via


Exposition de jeux de propriétés audio personnalisées

DirectSound prend en charge l’utilisation de propriétés personnalisées sur les cartes son et fournit une interface IKsPropertySet à cet effet.

Note Les fichiers d’en-tête Dsound.h et Ksproxy.h définissent des versions similaires mais incompatibles de l’interface IKsPropertySet . Les applications DirectSound doivent utiliser la version définie dans Dsound.h. La version DirectSound d’IKsPropertySet est définie dans les pages de référence DirectSound de la documentation Microsoft Windows SDK. Pour la version de KSProxy, consultez IKsPropertySet.

Les jeux de propriétés audio personnalisées sont activés par défaut dans Windows 98 Deuxième Édition et Windows Me, ainsi que dans Windows XP et versions ultérieures. Par défaut, DirectSound ignore les jeux de propriétés personnalisées dans Windows 2000 et dans Windows Server 2003 et les versions serveur ultérieures de Windows. Pour que DirectSound reconnaisse un ensemble de propriétés personnalisées dans l’un de ces systèmes d’exploitation, les utilisateurs doivent d’abord activer les jeux de propriétés personnalisés sur leurs systèmes.

Par exemple, pour activer les jeux de propriétés audio personnalisés dans Windows 2000 :

  1. Dans Panneau de configuration, double-cliquez sur l’icône Sons et multimédia (ou exécutez simplement mmsys.cpl).

  2. Sous l’onglet Audio , sélectionnez l’appareil approprié dans la liste Lecture audio .

  3. Cliquez sur le bouton Avancé .

  4. Sous l’onglet Performances , faites glisser le curseur Accélération matérielle sur Complet.

  5. Cliquez sur Appliquer.

DirectSound est désormais activé pour passer des jeux de propriétés personnalisées au pilote.

Quatre paramètres sont disponibles dans le curseur Accélération matérielle :

  • Aucun

  • De base

  • Standard

  • Complète

Les jeux de propriétés personnalisés sont activés uniquement lorsque le curseur a la valeur Full. Pour plus d’informations, consultez Curseurs Hardware-Acceleration et SRC DirectSound.