Concepteur d'activités StateMachine
L'activité StateMachine contient une collection d'états et modélise les workflows à l'aide du modèle familier de machine à états.
Utilisation du concepteur d'activités StateMachine
Pour ajouter une activité StateMachine, faites glisser le concepteur d’activités StateMachine de la section Machine à états de la Boîte à outils et déposez-le sur l’aire Concepteur de flux de travail. Pour ajouter un état d’enfant à cette activité StateMachine, faites glisser State ou FinalState de la Boîte à outils et déposez-la sur StateMachine.
Propriétés de l'activité StateMachine dans le concepteur de workflow
Le tableau suivant indique les propriétés StateMachine qui peuvent être définies à l'aide du concepteur de workflow et explique comment elles sont utilisées dans le concepteur. Ces propriétés peuvent être modifiées dans la grille des propriétés et certaines d'entre elles peuvent être modifiées dans l'aire de conception.
Nom de la propriété | Obligatoire | Usage |
---|---|---|
DisplayName | False | Spécifie le nom convivial du concepteur d'activités StateMachine dans l'en-tête. La valeur par défaut est StateMachine. La valeur peut être modifiée dans la grille Propriétés ou directement dans l'en-tête du concepteur d'activités. DisplayName est utilisé dans l'exploration à l'aide de la barre de navigation qui est affichée en haut du concepteur de workflow. Bien que la propriété DisplayName ne soit pas strictement obligatoire, il est recommandé d'en utiliser une. |