IDebugBoundBreakpoint2::Enable
Active ou désactive le point d’arrêt.
Syntaxe
Paramètres
fEnable
[in] Définissez sur zéro (TRUE
) pour activer ou sur zéro (FALSE
) pour désactiver le point d’arrêt.
Valeur de retour
En cas de réussite, retourne S_OK
, sinon, retourne un code d'erreur. Retourne E_BP_DELETED
si l’état de l’objet point d’arrêt lié est défini BPS_DELETED
sur (partie de l’énumération BP_STATE ).
Exemple
L’exemple suivant montre comment implémenter cette méthode pour un objet simple CBoundBreakpoint
qui expose l’interface IDebugBoundBreakpoint2 .
HRESULT CBoundBreakpoint::Enable(BOOL fEnable)
{
HRESULT hr;
// Verify that the bound breakpoint has not been deleted. If deleted,
// then return hr = E_BP_DELETED.
if (m_state != BPS_DELETED)
{
// Check the state of the bound breakpoint. If the breakpoint is
// supposed to be, but has not already been, enabled, then have the
// interpreter set the breakpoint.
if (fEnable && m_state != BPS_ENABLED)
{
hr = m_pInterp->SetBreakpoint(m_sbstrDoc, this);
if (hr == S_OK)
{
// Change the state of the breakpoint to BPS_ENABLED.
m_state = BPS_ENABLED;
}
}
// Check the state of the bound breakpoint. If the breakpoint is
// supposed to be, but has not already been, disabled, then have the
// interpreter remove the breakpoint.
else if (!fEnable && m_state != BPS_DISABLED)
{
hr = m_pInterp->RemoveBreakpoint(m_sbstrDoc, this);
if (hr == S_OK)
{
// Change the state of the breakpoint to BPS_DISABLED.
m_state = BPS_DISABLED;
}
}
else
{
hr = S_FALSE;
}
}
else
{
hr = E_BP_DELETED;
}
return hr;
}