FIELD_MODIFIERS
Spécifie les modificateurs d’un type de champ.
Syntaxe
public enum enum_FIELD_MODIFIERS {
FIELD_MOD_NONE = 0x00000000,
// Modifier of the field
FIELD_MOD_ACCESS_NONE = 0x00000001,
FIELD_MOD_ACCESS_PUBLIC = 0x00000002,
FIELD_MOD_ACCESS_PROTECTED = 0x00000004,
FIELD_MOD_ACCESS_PRIVATE = 0x00000008,
// Storage modifier of the field
FIELD_MOD_NOMODIFIERS = 0x00000010,
FIELD_MOD_STATIC = 0x00000020,
FIELD_MOD_CONSTANT = 0x00000040,
FIELD_MOD_TRANSIENT = 0x00000080,
FIELD_MOD_VOLATILE = 0x00000100,
FIELD_MOD_ABSTRACT = 0x00000200,
FIELD_MOD_NATIVE = 0x00000400,
FIELD_MOD_SYNCHRONIZED = 0x00000800,
FIELD_MOD_VIRTUAL = 0x00001000,
FIELD_MOD_INTERFACE = 0x00002000,
FIELD_MOD_FINAL = 0x00004000,
FIELD_MOD_SENTINEL = 0x00008000,
FIELD_MOD_INNERCLASS = 0x00010000,
FIELD_TYPE_OPTIONAL = 0x00020000,
FIELD_MOD_BYREF = 0x00040000,
FIELD_MOD_HIDDEN = 0x00080000,
FIELD_MOD_MARSHALASOBJECT = 0x00100000,
FIELD_MOD_SPECIAL_NAME = 0x00200000,
FIELD_MOD_HIDEBYSIG = 0x00400000,
FIELD_MOD_WRITEONLY = 0x80000000,
FIELD_MOD_ACCESS_MASK = 0x000000ff,
FIELD_MOD_MASK = 0xffffff00,
FIELD_MOD_ALL = 0x7fffffff
};
Champs
FIELD_MOD_ACCESS_TYPE
Indique que le champ n’est pas accessible.
FIELD_MOD_ACCESS_PUBLIC
Indique que le champ a un accès public.
FIELD_MOD_ACCESS_PROTECTED
Indique que le champ a un accès protégé.
FIELD_MOD_ACCESS_PRIVATE
Indique que le champ a un accès privé.
FIELD_MOD_NOMODIFIERS
Indique que le champ n’a aucun modificateur.
FIELD_MOD_STATIC
Indique que le champ est statique.
FIELD_MOD_CONSTANT
Indique que le champ est une constante.
FIELD_MOD_TRANSIENT
Indique que le champ est temporaire.
FIELD_MOD_VOLATILE
Indique que le champ est volatile.
FIELD_MOD_ABSTRACT
Indique que le champ est abstrait.
FIELD_MOD_NATIVE
Indique que le champ est natif.
FIELD_MOD_SYNCHRONIZED
Indique que le champ est synchronisé.
FIELD_MOD_VIRTUAL
Indique que le champ est virtuel.
FIELD_MOD_INTERFACE
Indique que le champ est une interface.
FIELD_MOD_FINAL
Indique que le champ est final.
FIELD_MOD_SENTINEL
Indique que le champ est une sentinelle.
FIELD_MOD_INNERCLASS
Indique que le champ est une classe interne.
FIELD_TYPE_OPTIONAL
Indique que le champ est facultatif.
FIELD_MOD_BYREF
Indique que le champ est un argument de référence. Ceci est spécifiquement destiné aux arguments de méthode.
FIELD_MOD_HIDDEN
Indique que le champ doit être masqué ou présenté dans un autre contexte ; par exemple, les locaux statiques Visual Basic.
FIELD_MOD_MARSHALASOBJECT
Indique que le champ représente un objet avec une IUnknown
interface.
FIELD_MOD_SPECIAL_NAME
Indique que le champ a un nom spécial, par exemple, .ctor
pour un constructeur (Visual Basic uniquement).
FIELD_MOD_HIDEBYSIG
Indique que le champ a le Overloads
mot clé appliqué à celui-ci (Visual Basic uniquement).
FIELD_MOD_WRITEONLY
Indique que le champ est en écriture seule. Cette valeur n’est pas incluse dans FIELD_MOD_ALL
, car la seule utilisation de ces champs en écriture seule est destinée à l’évaluation des fonctions. Un utilisateur doit demander FIELD_MOD_WRITEONLY
explicitement des champs.
FIELD_MOD_ACCESS_MASK
Indique un masque pour l’accès aux champs.
FIELD_MOD_MASK
Indique un masque pour les modificateurs de champ.
Notes
Utilisé pour le dwModifiers
membre de la structure FIELD_INFO .
Ces valeurs sont également passées à la méthode EnumFields pour filtrer les champs spécifiques.
Spécifications
En-tête : sh.h
Espace de noms : Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop
Assembly : Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop.dll