DesignerAppManager.LoadObjectIntoAppAsync(String, Guid, String) Méthode
Définition
Important
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Charge l’objet spécifié dans l’application.
public:
virtual IAsyncAction ^ LoadObjectIntoAppAsync(Platform::String ^ dllName, Platform::Guid classId, Platform::String ^ initializationData) = LoadObjectIntoAppAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncAction LoadObjectIntoAppAsync(winrt::hstring const& dllName, winrt::guid const& classId, winrt::hstring const& initializationData);
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncAction LoadObjectIntoAppAsync(string dllName, Guid classId, string initializationData);
function loadObjectIntoAppAsync(dllName, classId, initializationData)
Public Function LoadObjectIntoAppAsync (dllName As String, classId As Guid, initializationData As String) As IAsyncAction
Paramètres
- dllName
-
String
Platform::String
winrt::hstring
Nom de la DLL.
- classId
-
Guid
Platform::Guid
winrt::guid
Identificateur de la classe .
- initializationData
-
String
Platform::String
winrt::hstring
Données permettant d’initialiser l’objet.
Retours
Résultats asynchrones de l’opération. Utilisez cette option pour déterminer quand l’appel asynchrone est terminé.
- Attributs