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DesignerAppManager.LoadObjectIntoAppAsync(String, Guid, String) Méthode

Définition

Charge l’objet spécifié dans l’application.

public:
 virtual IAsyncAction ^ LoadObjectIntoAppAsync(Platform::String ^ dllName, Platform::Guid classId, Platform::String ^ initializationData) = LoadObjectIntoAppAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncAction LoadObjectIntoAppAsync(winrt::hstring const& dllName, winrt::guid const& classId, winrt::hstring const& initializationData);
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncAction LoadObjectIntoAppAsync(string dllName, Guid classId, string initializationData);
function loadObjectIntoAppAsync(dllName, classId, initializationData)
Public Function LoadObjectIntoAppAsync (dllName As String, classId As Guid, initializationData As String) As IAsyncAction

Paramètres

dllName
String

Platform::String

winrt::hstring

Nom de la DLL.

classId
Guid

Platform::Guid

winrt::guid

Identificateur de la classe .

initializationData
String

Platform::String

winrt::hstring

Données permettant d’initialiser l’objet.

Retours

Résultats asynchrones de l’opération. Utilisez cette option pour déterminer quand l’appel asynchrone est terminé.

Attributs

S’applique à