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InputInjector.UninitializeGamepadInjection Méthode

Définition

Arrête l’appareil de boîtier de commande virtuel créé avec InitializeGamepadInjection.

public:
 virtual void UninitializeGamepadInjection() = UninitializeGamepadInjection;
void UninitializeGamepadInjection();
public void UninitializeGamepadInjection();
function uninitializeGamepadInjection()
Public Sub UninitializeGamepadInjection ()

Configuration requise pour Windows

Famille d’appareils
Windows 10 Fall Creators Update (introduit dans 10.0.16299.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v5.0)

Exemples

Voici quelques exemples téléchargeables illustrant l’entrée de base et l’injection d’entrée :

Remarques

Important

Les API de cet espace de noms nécessitent la fonctionnalité restreinte inputInjectionBrokered.

L’utilisation de l’injection d’entrée nécessite l’ajout des éléments suivants au package.appxmanifest :

  • À <Package>
    • xmlns:rescap="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10/restrictedcapabilities"
    • IgnorableNamespaces="rescap"
  • À <Capabilities>
    • <rescap:Capability Name="inputInjectionBrokered" />

L’appel de cette méthode est analogue à la déconnexion d’un boîtier de commande physique, qui déclenche également un événement GamepadRemoved .

Un boîtier de commande physique se voit attribuer un ID unique persistant (voir NonRoamableId) qui ne change pas lorsque l’appareil est connecté et déconnecté. De même, un boîtier de commande virtuel créé avec InitializeGamepadInjection se voit également attribuer un ID unique qui persiste entre les appels à UninitializeGamepadInjection et InitializeGamepadInjection pour les mêmes instance InputInjector.

S’applique à

Voir aussi