InputInjector.UninitializeGamepadInjection Méthode
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Arrête l’appareil de boîtier de commande virtuel créé avec InitializeGamepadInjection.
public:
virtual void UninitializeGamepadInjection() = UninitializeGamepadInjection;
void UninitializeGamepadInjection();
public void UninitializeGamepadInjection();
function uninitializeGamepadInjection()
Public Sub UninitializeGamepadInjection ()
Configuration requise pour Windows
Famille d’appareils |
Windows 10 Fall Creators Update (introduit dans 10.0.16299.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v5.0)
|
Exemples
Voici quelques exemples téléchargeables illustrant l’entrée de base et l’injection d’entrée :
- Exemple d’injection d’entrée (souris tactile)
- Exemple d’injection tactile
- Entrée : exemple d’événements d’entrée utilisateur XAML
Remarques
Important
Les API de cet espace de noms nécessitent la fonctionnalité restreinte inputInjectionBrokered.
L’utilisation de l’injection d’entrée nécessite l’ajout des éléments suivants au package.appxmanifest :
- À
<Package>
xmlns:rescap="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10/restrictedcapabilities"
IgnorableNamespaces="rescap"
- À
<Capabilities>
<rescap:Capability Name="inputInjectionBrokered" />
L’appel de cette méthode est analogue à la déconnexion d’un boîtier de commande physique, qui déclenche également un événement GamepadRemoved .
Un boîtier de commande physique se voit attribuer un ID unique persistant (voir NonRoamableId) qui ne change pas lorsque l’appareil est connecté et déconnecté. De même, un boîtier de commande virtuel créé avec InitializeGamepadInjection se voit également attribuer un ID unique qui persiste entre les appels à UninitializeGamepadInjection et InitializeGamepadInjection pour les mêmes instance InputInjector.