AnimationDescription(AnimationEffect, AnimationEffectTarget) Constructeur
Définition
Important
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Crée un objet AnimationDescription avec une animation et une cible spécifiques.
public:
AnimationDescription(AnimationEffect effect, AnimationEffectTarget target);
AnimationDescription(AnimationEffect const& effect, AnimationEffectTarget const& target);
public AnimationDescription(AnimationEffect effect, AnimationEffectTarget target);
function AnimationDescription(effect, target)
Public Sub New (effect As AnimationEffect, target As AnimationEffectTarget)
Paramètres
- effect
- AnimationEffect
Effet d’animation à appliquer à la cible.
- target
- AnimationEffectTarget
Cible de l’effet d’animation.
Remarques
Il est important de noter que toutes les cibles ne sont pas valides pour tous les effets d’animation. Si un effet ne prend pas en charge la cible spécifiée, la méthode échoue.
Les propriétés d’un objet AnimationDescription sont capturées au moment où cette méthode est appelée. Si l’utilisateur modifie les paramètres d’animation, les valeurs capturées à l’origine continueront d’être retournées par tous les objets AnimationDescription créés avant la modification. Pour vous assurer que les propriétés que vous récupérez via les méthodes de cette classe correspondent aux paramètres actuellement actifs, appelez cette méthode pour construire l’objet immédiatement avant l’utilisation.
Étant donné que toutes les propriétés de l’objet AnimationDescription sont capturées au moment de la construction, l’objet lui-même est immuable et peut être marshalé librement.