SceneMetallicRoughnessMaterial Classe
Définition
Important
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Représente un matériau qui a l’apparence de métal.
public ref class SceneMetallicRoughnessMaterial sealed : ScenePbrMaterial
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SceneMetallicRoughnessMaterial final : ScenePbrMaterial
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SceneMetallicRoughnessMaterial : ScenePbrMaterial
Public NotInheritable Class SceneMetallicRoughnessMaterial
Inherits ScenePbrMaterial
- Héritage
-
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject SceneObject SceneMaterial ScenePbrMaterial SceneMetallicRoughnessMaterial
- Attributs
Configuration requise pour Windows
Famille d’appareils |
Windows 10, version 1903 (introduit dans 10.0.18362.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v8.0)
|
Propriétés
AlphaCutoff |
Obtient ou définit le seuil alpha du matériau. (Hérité de ScenePbrMaterial) |
AlphaMode |
Obtient ou définit le mode alpha pour le matériau. (Hérité de ScenePbrMaterial) |
BaseColorFactor |
Obtient ou définit une valeur qui indique la couleur de base. |
BaseColorInput |
Obtient ou définit l’entrée de la couleur de base du matériau. |
Comment |
Chaîne à associer à CompositionObject. (Hérité de CompositionObject) |
Compositor |
Compositor utilisé pour créer cet Objet CompositionObject. (Hérité de CompositionObject) |
Dispatcher |
Répartiteur pour compositionObject. (Hérité de CompositionObject) |
DispatcherQueue |
Obtient le DispatcherQueue pour CompostionObject. (Hérité de CompositionObject) |
EmissiveFactor |
Obtient ou définit la valeur émissive du matériau. (Hérité de ScenePbrMaterial) |
EmissiveInput |
Obtient ou définit l’entrée pour la valeur émissive du matériau. (Hérité de ScenePbrMaterial) |
ImplicitAnimations |
Collection d’animations implicites attachées à cet objet. (Hérité de CompositionObject) |
IsDoubleSided |
Obtient ou définit une valeur qui indique si le matériau a deux côtés. (Hérité de ScenePbrMaterial) |
MetallicFactor |
Obtient ou définit une valeur qui indique l’apparence métallique du matériau. |
MetallicRoughnessInput |
Obtient ou définit l’entrée pour la façon dont le matériau est brut ou lissé. |
NormalInput |
Obtient ou définit l’entrée pour la valeur normale du matériau. (Hérité de ScenePbrMaterial) |
NormalScale |
Obtient ou définit l’échelle normale pour le matériau. (Hérité de ScenePbrMaterial) |
OcclusionInput |
Obtient ou définit l’entrée pour l’occlusion du matériau. (Hérité de ScenePbrMaterial) |
OcclusionStrength |
Obtient ou définit la force d’occlusion. (Hérité de ScenePbrMaterial) |
Properties |
Collection de propriétés associées à CompositionObject. (Hérité de CompositionObject) |
RoughnessFactor |
Obtient ou définit une valeur qui indique la façon dont le matériau est brut ou lissé. |
Méthodes
Close() |
Ferme l’objet CompositionObject et libère les ressources système. (Hérité de CompositionObject) |
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation) |
Connecte et animation. (Hérité de CompositionObject) |
Create(Compositor) |
Crée un instance de SceneMetallicRoughnessMaterial. |
DisconnectAnimation(String) |
Déconnecte une animation. (Hérité de CompositionObject) |
Dispose() |
Exécute les tâches définies par l'application associées à la libération ou à la redéfinition des ressources non managées. (Hérité de CompositionObject) |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
Définit une propriété qui peut être animée. (Hérité de CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController) |
Connecte une animation à la propriété spécifiée de l’objet et démarre l’animation. (Hérité de CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation) |
Connecte une animation à la propriété spécifiée de l’objet et démarre l’animation. (Hérité de CompositionObject) |
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Démarre un groupe d’animations. La méthode StartAnimationGroup sur CompositionObject vous permet de démarrer CompositionAnimationGroup. Toutes les animations du groupe seront démarrées en même temps sur l’objet. (Hérité de CompositionObject) |
StopAnimation(String) |
Déconnecte une animation de la propriété spécifiée et arrête l’animation. (Hérité de CompositionObject) |
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Arrête un groupe d’animations. (Hérité de CompositionObject) |
TryGetAnimationController(String) |
Renvoie un AnimationController pour l’animation en cours d’exécution sur la propriété spécifiée. (Hérité de CompositionObject) |