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SceneMetallicRoughnessMaterial Classe

Définition

Représente un matériau qui a l’apparence de métal.

public ref class SceneMetallicRoughnessMaterial sealed : ScenePbrMaterial
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SceneMetallicRoughnessMaterial final : ScenePbrMaterial
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SceneMetallicRoughnessMaterial : ScenePbrMaterial
Public NotInheritable Class SceneMetallicRoughnessMaterial
Inherits ScenePbrMaterial
Héritage
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject SceneObject SceneMaterial ScenePbrMaterial SceneMetallicRoughnessMaterial
Attributs

Configuration requise pour Windows

Famille d’appareils
Windows 10, version 1903 (introduit dans 10.0.18362.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v8.0)

Propriétés

AlphaCutoff

Obtient ou définit le seuil alpha du matériau.

(Hérité de ScenePbrMaterial)
AlphaMode

Obtient ou définit le mode alpha pour le matériau.

(Hérité de ScenePbrMaterial)
BaseColorFactor

Obtient ou définit une valeur qui indique la couleur de base.

BaseColorInput

Obtient ou définit l’entrée de la couleur de base du matériau.

Comment

Chaîne à associer à CompositionObject.

(Hérité de CompositionObject)
Compositor

Compositor utilisé pour créer cet Objet CompositionObject.

(Hérité de CompositionObject)
Dispatcher

Répartiteur pour compositionObject.

(Hérité de CompositionObject)
DispatcherQueue

Obtient le DispatcherQueue pour CompostionObject.

(Hérité de CompositionObject)
EmissiveFactor

Obtient ou définit la valeur émissive du matériau.

(Hérité de ScenePbrMaterial)
EmissiveInput

Obtient ou définit l’entrée pour la valeur émissive du matériau.

(Hérité de ScenePbrMaterial)
ImplicitAnimations

Collection d’animations implicites attachées à cet objet.

(Hérité de CompositionObject)
IsDoubleSided

Obtient ou définit une valeur qui indique si le matériau a deux côtés.

(Hérité de ScenePbrMaterial)
MetallicFactor

Obtient ou définit une valeur qui indique l’apparence métallique du matériau.

MetallicRoughnessInput

Obtient ou définit l’entrée pour la façon dont le matériau est brut ou lissé.

NormalInput

Obtient ou définit l’entrée pour la valeur normale du matériau.

(Hérité de ScenePbrMaterial)
NormalScale

Obtient ou définit l’échelle normale pour le matériau.

(Hérité de ScenePbrMaterial)
OcclusionInput

Obtient ou définit l’entrée pour l’occlusion du matériau.

(Hérité de ScenePbrMaterial)
OcclusionStrength

Obtient ou définit la force d’occlusion.

(Hérité de ScenePbrMaterial)
Properties

Collection de propriétés associées à CompositionObject.

(Hérité de CompositionObject)
RoughnessFactor

Obtient ou définit une valeur qui indique la façon dont le matériau est brut ou lissé.

Méthodes

Close()

Ferme l’objet CompositionObject et libère les ressources système.

(Hérité de CompositionObject)
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation)

Connecte et animation.

(Hérité de CompositionObject)
Create(Compositor)

Crée un instance de SceneMetallicRoughnessMaterial.

DisconnectAnimation(String)

Déconnecte une animation.

(Hérité de CompositionObject)
Dispose()

Exécute les tâches définies par l'application associées à la libération ou à la redéfinition des ressources non managées.

(Hérité de CompositionObject)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Définit une propriété qui peut être animée.

(Hérité de CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)

Connecte une animation à la propriété spécifiée de l’objet et démarre l’animation.

(Hérité de CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation)

Connecte une animation à la propriété spécifiée de l’objet et démarre l’animation.

(Hérité de CompositionObject)
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

Démarre un groupe d’animations.

La méthode StartAnimationGroup sur CompositionObject vous permet de démarrer CompositionAnimationGroup. Toutes les animations du groupe seront démarrées en même temps sur l’objet.

(Hérité de CompositionObject)
StopAnimation(String)

Déconnecte une animation de la propriété spécifiée et arrête l’animation.

(Hérité de CompositionObject)
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

Arrête un groupe d’animations.

(Hérité de CompositionObject)
TryGetAnimationController(String)

Renvoie un AnimationController pour l’animation en cours d’exécution sur la propriété spécifiée.

(Hérité de CompositionObject)

S’applique à