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SceneMeshMaterialAttributeMap.Insert(String, SceneAttributeSemantic) Méthode

Définition

Insère ou remplace un élément dans la carte.

public:
 virtual bool Insert(Platform::String ^ key, SceneAttributeSemantic value) = IMap<Platform::String ^, SceneAttributeSemantic>::Insert;
bool Insert(winrt::hstring const& key, SceneAttributeSemantic const& value);
public bool Insert(string key, SceneAttributeSemantic value);
function insert(key, value)
Public Function Insert (key As String, value As SceneAttributeSemantic) As Boolean

Paramètres

key
String

Platform::String

winrt::hstring

Clé associée à l’élément à insérer.

value
SceneAttributeSemantic

Élément à insérer.

Retours

Boolean

bool

true si un élément avec la clé spécifiée est un élément existant qui a été remplacé ; sinon, false.

Implémente

S’applique à