SceneMeshMaterialAttributeMap.Insert(String, SceneAttributeSemantic) Méthode
Définition
Important
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Insère ou remplace un élément dans la carte.
public:
virtual bool Insert(Platform::String ^ key, SceneAttributeSemantic value) = IMap<Platform::String ^, SceneAttributeSemantic>::Insert;
bool Insert(winrt::hstring const& key, SceneAttributeSemantic const& value);
public bool Insert(string key, SceneAttributeSemantic value);
function insert(key, value)
Public Function Insert (key As String, value As SceneAttributeSemantic) As Boolean
Paramètres
- key
-
String
Platform::String
winrt::hstring
Clé associée à l’élément à insérer.
- value
- SceneAttributeSemantic
Élément à insérer.
Retours
Boolean
bool
true si un élément avec la clé spécifiée est un élément existant qui a été remplacé ; sinon, false.