SceneComponentCollection.InsertAt(UInt32, SceneComponent) Méthode
Définition
Important
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Insère l’élément spécifié à l’index spécifié.
public:
virtual void InsertAt(unsigned int index, SceneComponent ^ value) = IVector<SceneComponent ^>::InsertAt;
void InsertAt(uint32_t const& index, SceneComponent const& value);
public void InsertAt(uint index, SceneComponent value);
function insertAt(index, value)
Public Sub InsertAt (index As UInteger, value As SceneComponent)
Paramètres
- index
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
Index de base zéro au niveau duquel insérer l’élément.
- value
- SceneComponent
Objet à insérer dans la collection.
Implémente
1.InsertAt(System.UInt32,
0)
M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.InsertAt(unsigned int,
0)
M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.InsertAt(uint32_t,
0)
Remarques
InsertAt développe la collection et déplace tous les éléments d’index suivants d’un seul.
En revanche, SetAt remplace l’élément à l’index, et le nombre de collections reste le même.