InteractionTrackerInertiaStateEnteredArgs.IsInertiaFromImpulse Propriété
Définition
Important
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Obtient une valeur qui indique si l’inertie est le résultat d’une impulsion.
public:
property bool IsInertiaFromImpulse { bool get(); };
bool IsInertiaFromImpulse();
public bool IsInertiaFromImpulse { get; }
var boolean = interactionTrackerInertiaStateEnteredArgs.isInertiaFromImpulse;
Public ReadOnly Property IsInertiaFromImpulse As Boolean
Valeur de propriété
bool
vrai si l’inertie est le résultat d’une impulsion ; sinon, false.
Configuration requise pour Windows
Famille d’appareils |
Windows 10, version 1809 (introduit dans 10.0.17763.0)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v7.0)
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Remarques
L’inertie à partir d’une impulsion inclut les deux appels à TryUpdatePositionWithInitialVelocity et l’entrée de roue de pointeur redirigée automatiquement. Cette propriété prend la valeur truedans une expression lorsque l’entrée provient d’une source discrète telle qu’une roue de pointeur.
Vous pouvez référencer cette propriété dans l’expression utilisée pour sélectionner un modificateur d’inertie , ce qui vous permet de déterminer si l’inertie est entrée en raison d’une entrée de roue de pointeur. Vous pouvez ensuite fournir différents modificateurs d’inertie pour ces types d’interactions que pour les manipulations continues, comme le pavé tactile et le pavé tactile.
Par exemple, lors du défilement d’une page de contenu, un petit delta tactile peut entraîner l’alignement du contenu vers sa valeur de départ d’origine. Toutefois, lors du défilement avec la roulette du pointeur, chaque graduation de la roue doit déplacer le contenu d’une page complète par graduation. Vous pouvez définir des points d’ancrage (modificateurs d’inertie) à utiliser avec la roulette du pointeur qui alignera le défilement vers un point de terminaison souhaité, mais spécifiez différents critères pour les points d’ancrage utilisés avec une manipulation tactile ou directe.