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HolographicFramePresentWaitBehavior Énumération

Définition

Spécifie si un appel Présent doit attendre la fin de l’image ou renvoyer le contrôle au thread immédiatement.

public enum class HolographicFramePresentWaitBehavior
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
enum class HolographicFramePresentWaitBehavior
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
public enum HolographicFramePresentWaitBehavior
var value = Windows.Graphics.Holographic.HolographicFramePresentWaitBehavior.waitForFrameToFinish
Public Enum HolographicFramePresentWaitBehavior
Héritage
HolographicFramePresentWaitBehavior
Attributs

Configuration requise pour Windows

Famille d’appareils
Windows 10 (introduit dans 10.0.10586.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v2.0)

Champs

DoNotWaitForFrameToFinish 1

Retournez immédiatement le contrôle au thread.

WaitForFrameToFinish 0

Attendez le temps de démarrer le rendu dépendant de la pose de la tête pour l’image suivante. Cette méthode ne doit être appelée qu’après que PresentUsingCurrentPrediction a déjà été appelé sur ce cadre.

S’applique à