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HolographicCameraPose.TryGetVisibleFrustum(SpatialCoordinateSystem) Méthode

Définition

Obtient le frustum de vue prédit pour la pose actuelle, exprimé dans le système de coordonnées spécifié.

public:
 virtual IReference<SpatialBoundingFrustum> ^ TryGetVisibleFrustum(SpatialCoordinateSystem ^ coordinateSystem) = TryGetVisibleFrustum;
IReference<SpatialBoundingFrustum> TryGetVisibleFrustum(SpatialCoordinateSystem const& coordinateSystem);
public System.Nullable<SpatialBoundingFrustum> TryGetVisibleFrustum(SpatialCoordinateSystem coordinateSystem);
function tryGetVisibleFrustum(coordinateSystem)
Public Function TryGetVisibleFrustum (coordinateSystem As SpatialCoordinateSystem) As Nullable(Of SpatialBoundingFrustum)

Paramètres

coordinateSystem
SpatialCoordinateSystem

Système de coordonnées dans lequel exprimer le frustum visible.

Retours

Frustum visible.

Remarques

S’il s’agit d’un affichage stéréo, il s’agit du frustum combiné des deux vues stéréo, y compris les matrices de projection et de vue gauche et droite.

Ce frustum partage les mêmes dimensions que le frustum de la vue réelle au moment du rendu, bien qu’il puisse être désactivé d’une certaine manière en raison d’une erreur de prédiction. Appelez TryGetCullingFrustum pour obtenir un frustum conservateur qui prend en compte cette incertitude.

Cette méthode retourne null si le système de coordonnées spécifié ne peut pas être localisé pour le moment.

S’applique à