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DirectXPrimitiveTopology Énumération

Définition

Valeurs qui indiquent comment le pipeline interprète les données de vertex liées à l’étape d’assembleur d’entrée. Ces valeurs de topologie primitive déterminent la façon dont les données de vertex sont affichées à l’écran. Il s’agit d’un équivalent Windows Runtime de l’énumération D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY.

public enum class DirectXPrimitiveTopology
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
enum class DirectXPrimitiveTopology
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
public enum DirectXPrimitiveTopology
var value = Windows.Graphics.DirectX.DirectXPrimitiveTopology.undefined
Public Enum DirectXPrimitiveTopology
Héritage
DirectXPrimitiveTopology
Attributs

Configuration requise pour Windows

Famille d’appareils
Windows 10, version 1903 (introduit dans 10.0.18362.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v8.0)

Champs

Nom Valeur Description
LineList 2

Voir D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST.

LineStrip 3

Voir D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP.

PointList 1

Voir D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST.

TriangleList 4

Voir D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST.

TriangleStrip 5

Voir D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP.

Undefined 0

Voir D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED.

Remarques

Reportez-vous à D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY pour obtenir une description de ces topologies.

S’applique à