GameSaveOperationResult Classe
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Résultat d’une opération d’enregistrement de jeu asynchrone.
public ref class GameSaveOperationResult sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class GameSaveOperationResult final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class GameSaveOperationResult
Public NotInheritable Class GameSaveOperationResult
- Héritage
- Attributs
Configuration requise pour Windows
Famille d’appareils |
Xbox Live Extension SDK (introduit dans 10.0.10240.0)
Windows 10 Fall Creators Update (introduit dans 10.0.16299.0) |
API contract |
Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract (introduit dans v1.0)
|
Remarques
GameSaveOperationResult est retourné lorsqu’une opération d’enregistrement de jeu asynchrone se termine et contient le status résultat de l’opération.
Important
Cette API est ciblée vers les jeux et applications UWP avec Xbox Live activé. Les appels à ces API effectués à partir de sources qui ne sont pas activées sur Xbox Live ne pourront pas synchroniser les données avec le cloud.
Propriétés
Status |
Résultat d’état d’une opération d’enregistrement de jeu asynchrone. |