GameSaveContainerInfo Classe
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Informations sur un conteneur d’enregistrement de jeu.
public ref class GameSaveContainerInfo sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class GameSaveContainerInfo final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class GameSaveContainerInfo
Public NotInheritable Class GameSaveContainerInfo
- Héritage
- Attributs
Configuration requise pour Windows
Famille d’appareils |
Xbox Live Extension SDK (introduit dans 10.0.10240.0)
Windows 10 Fall Creators Update (introduit dans 10.0.16299.0) |
API contract |
Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract (introduit dans v1.0)
|
Remarques
GameSaveContainerInfo fournit des informations sur un conteneur d’enregistrement de jeu, notamment son nom, son nom d’affichage, son heure modifiée et sa taille.
Important
Cette API est ciblée vers les jeux et applications UWP avec Xbox Live activé. Les appels à ces API effectués à partir de sources qui ne sont pas activées sur Xbox Live ne pourront pas synchroniser les données avec le cloud.
Propriétés
DisplayName |
Nom affiché à l’utilisateur pour cet enregistrement de jeu. |
LastModifiedTime |
Date et heure de la dernière modification du conteneur d’enregistrement de jeu. |
Name |
Nom de ce conteneur d’enregistrement de jeu. |
NeedsSync |
Indique si le conteneur doit être synchronisé avant que les mises à jour puissent être envoyées avec SubmitUpdatesAsync ou SubmitPropertySetUpdatesAsync. |
TotalSize |
Taille totale, en octets, du conteneur d’enregistrement de jeu et de ses objets blob. |