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GameModeConfiguration.MaxCpuCount Propriété

Définition

Le nombre maximal de processeurs utilisés par le jeu ne peut pas dépasser le nombre total de cœurs logiques sur le processeur d’appareil système

public:
 property IReference<int> ^ MaxCpuCount { IReference<int> ^ get(); void set(IReference<int> ^ value); };
IReference<int> MaxCpuCount();

void MaxCpuCount(IReference<int> value);
public System.Nullable<int> MaxCpuCount { get; set; }
var iReference = gameModeConfiguration.maxCpuCount;
gameModeConfiguration.maxCpuCount = iReference;
Public Property MaxCpuCount As Nullable(Of Integer)

Valeur de propriété

Configuration requise pour Windows

Fonctionnalités de l’application
gameList

Remarques

Cette API n’est pas disponible pour toutes les applications. À moins que votre compte de développeur ne soit spécialement approvisionné par Microsoft, les appels à ces API échouent au moment de l’exécution.

S’applique à