RacingWheel.RacingWheelAdded Événement
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Signale quand une nouvelle roue de course est connectée.
// Register
static event_token RacingWheelAdded(EventHandler<RacingWheel> const& handler) const;
// Revoke with event_token
static void RacingWheelAdded(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
static RacingWheel::RacingWheelAdded_revoker RacingWheelAdded(auto_revoke_t, EventHandler<RacingWheel> const& handler) const;
public static event System.EventHandler<RacingWheel> RacingWheelAdded;
function onRacingWheelAdded(eventArgs) { /* Your code */ }
Windows.Gaming.Input.RacingWheel.addEventListener("racingwheeladded", onRacingWheelAdded);
Windows.Gaming.Input.RacingWheel.removeEventListener("racingwheeladded", onRacingWheelAdded);
- or -
Windows.Gaming.Input.RacingWheel.onracingwheeladded = onRacingWheelAdded;
Public Shared Custom Event RacingWheelAdded As EventHandler(Of RacingWheel)
Type d'événement
Remarques
Pour identifier les roues de course qui ont déjà été ajoutées, vous interrogez la liste des roues de course connectées à l’aide de RacingWheel.RacingWheels.