RacingWheel.FromGameController(IGameController) Méthode
Définition
Important
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Retourne le contrôleur de jeu donné en tant que roue de course.
public:
static RacingWheel ^ FromGameController(IGameController ^ gameController);
static RacingWheel FromGameController(IGameController const& gameController);
public static RacingWheel FromGameController(IGameController gameController);
function fromGameController(gameController)
Public Shared Function FromGameController (gameController As IGameController) As RacingWheel
Paramètres
- gameController
- IGameController
Contrôleur de jeu à retourner en tant que roue de course.
Retours
Roue de course qui a été retournée par le contrôleur de jeu donné.
Configuration requise pour Windows
Famille d’appareils |
Windows 10 Creators Update (introduit dans 10.0.15063.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v4.0)
|
Exemples
Dans l’exemple suivant, l’application obtient le premier objet RawGameController disponible et tente d’accéder à ce contrôleur de jeu via la classe RacingWheel .
#include <winrt/Windows.Gaming.Input.h>
using namespace winrt;
using namespace Windows::Gaming::Input;
...
RacingWheel racingWheel{ nullptr };
if (RawGameController::RawGameControllers().Size() > 0)
{
RawGameController rawGameController{ RawGameController::RawGameControllers().GetAt(0) };
racingWheel = RacingWheel::FromGameController(rawGameController);
}
if (racingWheel)
{
// Assign a standard button mapping to this controller.
}
RacingWheel^ racingWheel;
if (RawGameController::RawGameControllers->Size > 0)
{
RawGameController^ rawGameController =
RawGameController::RawGameControllers->GetAt(0);
racingWheel = RacingWheel::FromGameController(rawGameController);
}
if (racingWheel != nullptr)
{
// Assign a standard button mapping to this controller.
}
Remarques
Cette méthode vérifie si le contrôleur de jeu fourni a une implémentation de roue de course et, si c’est le cas, elle retourne cette implémentation. Vous pouvez utiliser cette méthode si vous souhaitez d’abord obtenir le contrôleur en tant que RawGameController, puis voir s’il peut être utilisé en tant que RacingWheel. Si c’est le cas, vous pouvez utiliser un schéma de contrôle par défaut pour les roues de course, sinon vous pouvez laisser le joueur effectuer son propre mappage d’entrée.