Gamepad.FromGameController(IGameController) Méthode
Définition
Important
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Retourne le contrôleur de jeu donné en tant que boîtier de commande.
public:
static Gamepad ^ FromGameController(IGameController ^ gameController);
static Gamepad FromGameController(IGameController const& gameController);
public static Gamepad FromGameController(IGameController gameController);
function fromGameController(gameController)
Public Shared Function FromGameController (gameController As IGameController) As Gamepad
Paramètres
- gameController
- IGameController
Contrôleur de jeu à retourner en tant que boîtier de commande.
Retours
Boîtier de commande retourné par le contrôleur de jeu donné.
Configuration requise pour Windows
Famille d’appareils |
Windows 10 Creators Update (introduit dans 10.0.15063.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v4.0)
|
Exemples
Dans l’exemple suivant, l’application obtient le premier objet RawGameController disponible et tente d’accéder à ce contrôleur de jeu via la classe Gamepad .
#include <winrt/Windows.Gaming.Input.h>
using namespace winrt;
using namespace Windows::Gaming::Input;
...
Gamepad gamepad{ nullptr };
if (RawGameController::RawGameControllers().Size() > 0)
{
RawGameController rawGameController{ RawGameController::RawGameControllers().GetAt(0) };
gamepad = Gamepad::FromGameController(rawGameController);
}
if (gamepad)
{
// Assign a standard button mapping to this controller.
}
Gamepad^ gamepad;
if (RawGameController::RawGameControllers->Size > 0)
{
RawGameController^ rawGameController = RawGameController::RawGameControllers->GetAt(0);
gamepad = Gamepad::FromGameController(rawGameController);
}
if (gamepad != nullptr)
{
// Assign a standard button mapping to this controller.
}
Gamepad gamepad = null;
if (RawGameController.RawGameControllers.Count > 0)
{
RawGameController rawGameController = RawGameController.RawGameControllers[0];
gamepad = Gamepad.FromGameController(rawGameController);
}
if (gamepad != null)
{
// Assign a standard button mapping to this controller.
}
Remarques
Cette méthode vérifie si le contrôleur de jeu fourni a une implémentation de boîtier de commande et, si c’est le cas, elle retourne cette implémentation. Vous pouvez utiliser cette méthode si vous souhaitez d’abord obtenir le contrôleur en tant que RawGameController, puis voir s’il peut être utilisé comme boîtier de commande. Si c’est le cas, vous pouvez utiliser un schéma de contrôle par défaut pour les boîtiers de commande, sinon vous pouvez laisser le joueur effectuer son propre mappage d’entrée.