ForceFeedbackEffectAxes Énumération
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Axes dont l’effet de rétroaction de force s’applique.
Cette énumération prend en charge une combinaison au niveau du bit de ses valeurs membres.
public enum class ForceFeedbackEffectAxes
/// [System.Flags]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
enum class ForceFeedbackEffectAxes
[System.Flags]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
public enum ForceFeedbackEffectAxes
var value = Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ForceFeedbackEffectAxes.none
Public Enum ForceFeedbackEffectAxes
- Héritage
-
ForceFeedbackEffectAxes
- Attributs
Configuration requise pour Windows
Famille d’appareils |
Windows 10 Anniversary Edition (introduit dans 10.0.14393.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v3.0)
|
Champs
Nom | Valeur | Description |
---|---|---|
None | 0 | L’effet de retour de force ne s’applique à aucun axe. |
X | 1 | L’effet de retour forcé s’applique à l’axe X. |
Y | 2 | L’effet de retour forcé s’applique à l’axe y. |
Z | 4 | L’effet de retour de force s’applique à l’axe z. |