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ConstantForceEffect.SetParametersWithEnvelope Méthode

Définition

Définit les paramètres de l’effet et définit une enveloppe pour l’effet.

public:
 virtual void SetParametersWithEnvelope(float3 vector, float attackGain, float sustainGain, float releaseGain, TimeSpan startDelay, TimeSpan attackDuration, TimeSpan sustainDuration, TimeSpan releaseDuration, unsigned int repeatCount) = SetParametersWithEnvelope;
void SetParametersWithEnvelope(float3 const& vector, float const& attackGain, float const& sustainGain, float const& releaseGain, TimeSpan const& startDelay, TimeSpan const& attackDuration, TimeSpan const& sustainDuration, TimeSpan const& releaseDuration, uint32_t const& repeatCount);
public void SetParametersWithEnvelope(Vector3 vector, float attackGain, float sustainGain, float releaseGain, System.TimeSpan startDelay, System.TimeSpan attackDuration, System.TimeSpan sustainDuration, System.TimeSpan releaseDuration, uint repeatCount);
function setParametersWithEnvelope(vector, attackGain, sustainGain, releaseGain, startDelay, attackDuration, sustainDuration, releaseDuration, repeatCount)
Public Sub SetParametersWithEnvelope (vector As Vector3, attackGain As Single, sustainGain As Single, releaseGain As Single, startDelay As TimeSpan, attackDuration As TimeSpan, sustainDuration As TimeSpan, releaseDuration As TimeSpan, repeatCount As UInteger)

Paramètres

vector
Vector3 Vector3

float3

Vecteur décrivant la direction et l’ampleur de l’effet sur chaque axe. Chaque axe individuel a une plage de -1.0 à 1.0 et est indépendant des autres axes. La spécification d’une valeur négative pour un axe inverse les valeurs d’entrée de l’axe.

attackGain
Single

float

Pourcentage par lequel réduire la force de l’effet lorsqu’il monte en puissance.

sustainGain
Single

float

Pourcentage par lequel réduire la force de l’effet lorsqu’il est soutenu.

releaseGain
Single

float

Pourcentage par lequel réduire la force de l’effet lorsqu’il descend.

startDelay
TimeSpan TimeSpan

Délai nécessaire pour retarder l’effet avant de commencer.

attackDuration
TimeSpan TimeSpan

Temps de monter en puissance jusqu’à la pleine force de l’effet.

sustainDuration
TimeSpan TimeSpan

Temps de maintenir l’effet à pleine force.

releaseDuration
TimeSpan TimeSpan

Temps de descendre de pleine force à zéro.

repeatCount
UInt32

unsigned int

uint32_t

Nombre de fois où répéter l’effet.

S’applique à